专访《七大罪:起源》团队:做不一样的开放世界游戏

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专访《七大罪:起源》团队:做不一样的开放世界游戏
发布日期:2024-09-02 10:03    点击次数:74

【17173前方记者G-Star现场为您报道,转载请注明出处】

2023韩国国际游戏展G-STAR于11月16日至11月18日在釜山会展中心举行。17173前线记者也已早早奔赴现场,为各位带来有趣好玩的新游报道。

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韩国游戏展G-Star 2023正在釜山火热展出中,Netmarble旗下的虚幻5开放世界动作MMORPG《七大罪:起源》放出了全新的宣传片并在线下放出了试玩版本。

《七大罪:起源》并没有采用前作《七大罪:光与暗之交战》的策略战模式,而是将游戏搬到了一个完全开放的世界中,让《七大罪》的粉丝们能够一窥布里塔尼亚的全貌。最重要的是,《七大罪:起源》将讲述一个全新的故事,带领玩家进入一个充满动作元素的平行宇宙。

在本次G-STAR期间,17173记者采访了Netmarble的团队,向他们了解如何在开放世界的框架下塑造《七大罪:起源》的丰富体验。

《七大罪:起源》制作人 具度衡

17173:《七大罪:起源》与同类开放世界跨平台类型的游戏最大的区别是什么?

具度衡:《七大罪:起源》最大的优点是深入解读原创动画的开放世界内容和战略战斗系统。 将"布里塔尼亚"大陆重新以开放世界面向玩家。不仅原著粉丝,就连喜欢开放世界RPG的用户也充满可愉快玩的要素。

在战斗中,它可能看起来像普通的tag战斗,但能力值可以供一个队共享,突出了每个人在多点战斗中的作用。 根据英雄佩戴的武器种类,技能等会发生变化,因此提供玩3名英雄的感觉。 因为每个英雄都有特别的冒险技能,所以我认为英雄收集中的满意度会比其他游戏高。

17173:《七大罪:起源》在开放世界地图设计上有什么特别之处吗?

具度衡:在准备开放世界方式的动作游戏时,从地图设计开始就费了很多心思。如果用户想持续对玩开放世界游戏或探索新场所感兴趣,随着游戏的进行,需要不断接触和体验新的环境。 但是仅凭原作中的背景,在环境上存在不足的地方。 因此,展开"布里塔尼亚"地图后,以原作中未出现的地区为中心,组成了新环境的原创地区,并制定了路线。此后,正在以设定符合环境和气候的植被和怪兽,企划他们自己的故事和居住地,制作可以增加探险乐趣的小花招和场所的方式进行开发。

用户可以自由地到大陆各地探险,享受狩猎、采集、游泳、潜水、烹饪等。 为此,用户们花费相当多时间的地方就是地图,所以对地图的每一个小部分都费了心思。 我想在区分游戏内的背景和角色的同时,提高背景的细节。 在进行R&D的过程中,参考著名日本动画片的剧场版,认为应该将这种方式应用到游戏中。 为了不产生异质感,付出了相当大的努力,所以通过G-STAR野外模式集中于这些部分的话,会感受到另一种乐趣。

17173:战斗机制有什么特别之处吗?

具度衡:改变角色的武器就会改变技能。 另外4名角色将组成1组。 这时,战斗打法风格和派对的作用取决于英雄和武器组合。 基本的战斗会根据情况适当地使用消耗标签积分的标签技能和使用气力表的必杀技和合气。

17173:有很多可以多人组队游玩的内容吗? 大概可以用什么方式进行呢?

具度衡:我们正在准备用户可以一起玩的各种内容。 用户基本上可以组织聚会,抓住野怪。 另外,通过组队玩法攻略速食副本也是游戏玩法非常重要的内容。 通过此次G-STAR舞台活动公开的"Pergen矿山副本"也是其中之一,目前正在开发多种副本。

17173:全球是与韩国步发行吗? 支持中文版本吗?

具度衡:我们正在准备全球同步上线。虽然目标是提供包括中文在内的服务,但详细内容会根据今后的准备过程而有所不同。



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